Каково определение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию виртуальных сред, дополненной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не просто отдельное программа или игра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги с выводом интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Ключевые черты мета-вселенных
Технологии блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
- Постоянство: вселенные находятся самостоятельно от участия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных платформ
Эти черты выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная подмена реальной среды – со собственными правилами, экономикой и традициями.
- Roblox – среда для создания собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники организуют тусовки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Технологии за сценой виртуальных миров
Обсуждая о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и дополненная среда
Пускай геймерская индустрия является ведущим двигателем развития виртуальных миров, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Ненатуральный ум
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно инновационных разработок:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает цифровые элементы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Облачные компьютинг
Метавселенная перспективой пользователя: переживания юношества
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже управление чатов. К примеру, программы могут автоматически обнаруживать негативное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для каждого юзера.
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый степень сотрудничества: можно “сидеть” за одним столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов как минимум один раз участвовали в виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным возможность настроить своего аватара.
- Больше трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами досуга
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший год:
Учеба
Труд
Чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые особенности:
Социокультурные проекты
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Эти валюты можно менять на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, территория земли в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности прогресса метавселенных
Несмотря вопреки интенсивный увеличение интереса к теме, у концепции есть свои лимиты:
Технические ограничения
Правовые дела
Охрана информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный курс, в котором учащиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают увеличение численности {стартапов

لا يوجد تعليق