Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Пускай видеоигровая сфера продолжает быть основным двигателем прогресса метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки досуга.
Главные черты мета-вселенных
С целью разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их ключевые характеристики:
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи могут общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия огромного количества юзеров.
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – среда для создания персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Современное толкование мета-вселенной включает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и симулированной действительности, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение или видеоигра, а больше как сеть онлайн казино россия связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Инновации за фоном метавселенных
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают способность приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Виртуальная и усиленная действительность
Ненатуральный интеллект
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переключаются среди сообщениями, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное расширение привычных цифровых платформ.
Блокчейн и NFT
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Клаудные вычисления
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Эти особенности выделяют виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная подмена материальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют тусовки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (концерты, выставки).
- Около 60% думают, важным опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы могут автоматически распознавать негативное поведение или генерировать особенные пейзажи для всякого юзера.
Просвещение
Деятельность
Социальные инициативы
Искусство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых технологий:
Эти деньги можно менять на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может иметь цену несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности эволюции виртуальных миров
Технические препятствия
Юридические вопросы
Как оберегать интеллектуальную собственность на цифровые объекты? Кто несет вину за обман или вандализм в пределах онлайн-среды? Законодательство пока только догоняет быстро трансформирующуюся сферу.
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный программу, в котором учащиеся осваивают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {новых компаний

لا يوجد تعليق